NanoTrasen Logo
KNOWLEDGE ARCHIVE // 2023 CLASSIC STATION WIKI

Выносливость

ℹ️ Guide
GAME MECHANICS

Выносливость — запас сил, от которого зависит способность персонажа сохранять подвижность при оглушающих воздействиях. Удары электродубинки и другое оружие с уроном по выносливости уменьшают этот запас.

ℹ️ ModernTitle
Основная информация h1
  • Базовый запас обычного персонажа — {{цвет|text|orange|c=100 единиц}}.
  • Урон по выносливости накапливается отдельно от повреждений здоровья. Один удар может воздействовать на оба показателя.
  • При нехватке выносливости персонаж замедляется, а при полном истощении падает и временно не может действовать.
  • Если новые оглушающие воздействия прекратились, выносливость восстанавливается автоматически.
ℹ️ ModernTitle
Шкала выносливости h1

В таблице указан оставшийся запас выносливости при максимуме {{цвет|text|orange|c=100 единиц}}.

Осталось выносливости Состояние Передвижение
{{цвет|text|green|c=От 40 до 100}} Запас ещё достаточен Без замедления от выносливости
{{цвет|text|orange|c=От 20 до 40}} Усталость Скорость снижена на {{цвет|text|yellow|c=30%}}
{{цвет|text|orange|c=От 0 до 20}} Сильная усталость Скорость снижена на {{цвет|text|yellow|c=50%}}
{{цвет|text|red|c=0}} Полное истощение Падение и паралич на {{цвет|text|skyblue|c=6 секунд}}

ℹ️ ModernTitle
Что расходует выносливость h1

Воздействие Особенность
Удары в ближнем бою {{Цвет|text|Blunt|c=Ушибы}} от удара отнимают выносливость. Например, удар на {{цвет|text|orange|c=10}} единиц {{Цвет|text|Blunt|c=ушибов}} обычно отнимает ещё {{цвет|text|orange|c=5}} единиц выносливости. Количество зависит от оружия и защиты цели.
Оружие с уроном по выносливости Электродубинки, оглушающие снаряды и другие предметы могут истощать запас. Величина зависит от конкретного оружия.
Обезоруживание Может нанести урон по выносливости и довести цель до падения.
Принудительное вставание Нажатие на значок падения позволяет быстрее встать. Для этого нужна свободная рука и больше {{цвет|text|orange|c=10 единиц}} выносливости: вставание расходует {{цвет|text|orange|c=10}}. Пока действует оглушение от падения, встать таким способом нельзя.

Список предметов и оружия

Значения указаны за одно попадание или срабатывание, до учёта защиты. У оружия ближнего боя число после «+» — потеря выносливости от ушибов.

{{ModernFrame/Сollapsible

|title=Предметы и оружие, бьющие по выносливости

|class=

|style=

|padding=16px

|content=

ПредметУрон выносливостиОписание
Дубинка-шокер
{{цвет|text|orange|c=23}}За удар или попадание брошенной включённой дубинкой.
Шок-палка
{{цвет|text|orange|c=23}}За удар или попадание брошенной включённой палкой.
Шок-кастеты
{{цвет|text|orange|c=35}}За удар включёнными кастетами.
Боксёрские перчатки
{{цвет|text|orange|c=8 + 0,2}}За удар.
Трость, стандартная трость и белая трость
{{цвет|text|orange|c=5 + 2,5}}За удар одной рукой. При удержании двумя руками — {{цвет|text|orange|c=5 + 4}}.
Игрушечные мечи
{{цвет|text|orange|c=8}}За удар.
Монтикоровка
{{цвет|text|orange|c=5 + 0,5}}За удар.
Станнер
{{цвет|text|orange|c=8}}За попадание зарядом.
Тренировочный станнер
{{цвет|text|orange|c=1}}За попадание зарядом.
Станнер-пулемёт
{{цвет|text|orange|c=4}}За попадание зарядом.
Энергетический дробовик в оглушающем режиме
{{цвет|text|orange|c=9}} за зарядЗа выстрел выпускает три заряда: до 27 урона выносливости, если попали все.
Резиновая пуля для дробовика
{{цвет|text|orange|c=27}}За попадание.
Бронебойная пуля .60
{{цвет|text|orange|c=60}}За попадание.
Шоковая граната для гранатомёта
{{цвет|text|orange|c=80}}За прямое попадание снарядом.
Травматическая граната
{{цвет|text|orange|c=55}}За попадание одним резиновым шариком. Граната разбрасывает 30 шариков.
Сюрикэн
{{цвет|text|orange|c=45}} + {{цвет|text|orange|c=10}}45 при попадании и ещё 10, если сюрикэн застрял в теле.
Картонная стрела
{{цвет|text|orange|c=10}}За попадание.
Разряд Тесла-пушки
{{цвет|text|orange|c=15}}За попадание.
Мыло Синдиката и омега-мыло
{{цвет|text|orange|c=50}}При подскальзывании.
Подскальзывание
{{цвет|text|orange|c=25}}При подскальзывании на скользких предметах, кроме луж.

}}

ℹ️ ModernTitle
Восстановление h1

Обычное восстановление начинается через {{цвет|text|skyblue|c=3 секунды}} после последнего урона по выносливости и возвращает {{цвет|text|green|c=3 единицы в секунду}}. Новый урон снова откладывает его начало.

После полного истощения действует другой порядок:

  • Персонаж парализован {{цвет|text|skyblue|c=6 секунд}}.
  • Во время этого состояния и ещё {{цвет|text|skyblue|c=3 секунды}} после него новый урон по выносливости не накапливается.
  • Через {{цвет|text|skyblue|c=9 секунд}} от момента истощения начинается ускоренное восстановление — по {{цвет|text|green|c=15 единиц в секунду}}. С этого момента новый урон по выносливости снова учитывается: он может задержать восстановление и снова довести до падения.

Также при полном истощении обычные наручники надеваются за {{цвет|text|skyblue|c=1,5 секунды}} вместо {{цвет|text|skyblue|c=3,5 секунды}}.

Эти интервалы относятся к базовым параметрам. Препараты и другие эффекты могут менять порог истощения и длительность оглушения.

Влияние веществ

ВеществоЧто происходит
ЭфедринСокращает оглушение и время нахождения на полу, но не увеличивает запас выносливости.
ГиперзинНа время действия увеличивает обычный запас со {{цвет|text|orange|c=100}} до {{цвет|text|orange|c=150}} единиц. Также сокращает оглушение и время нахождения на полу.
ДезоксиэфедринНа время действия увеличивает обычный запас со {{цвет|text|orange|c=100}} до {{цвет|text|orange|c=200}} единиц.
МетилендиоксистрахинонНа время действия увеличивает обычный запас со {{цвет|text|orange|c=100}} до {{цвет|text|orange|c=200}} единиц.

Гиперзин, дезоксиэфедрин и метилендиоксистрахинон увеличивают максимальный запас, но не убирают уже накопленную усталость. После окончания действия запас возвращается к обычному значению. Несколько таких эффектов не складываются: действует самое сильное увеличение. Вещества имеют побочные эффекты; подробнее — в описании реагентов.

ℹ️ ModernTitle
Как действовать при истощении h1

Прекратите получать новые оглушающие удары и дайте запасу восстановиться. При сильной усталости убежать сложнее из-за замедления, поэтому отступать лучше заранее.

Защита от обычного урона и защита от потери выносливости — разные свойства. Не рассчитывайте, что любой бронежилет защитит от электродубинки. Препараты могут помочь сопротивляться оглушению, но их действие и опасные дозы нужно проверять отдельно в описании реагентов.

Категория:Игровые механики